竞速游戏《星球大战:银河赛车手》获 IGN 8 分评价,10 月 6 日发售
由 Fuse Games 开发,基于《星球大战》IP 的竞速游戏《星球大战:银河赛车手》定于 10 月 6 日上线,全球媒体评分现已公开。
截至发稿时,该作品 PC 版在 Metacritic 上获得 84 分(来自 16 家媒体评分),Xbox Series X 版为 86 分(基于 12 家媒体评分),PS5 版则达到 88 分(基于 60 家媒体评分)。
IGN 给这款游戏打了 8 分,指出其玩法设计有亮点,但长时间体验后易产生单调感:
《星球大战:银河赛车手》的核心特色在于融合了 Roguelite 元素的赛季制模式。比赛过程中无法重置或倒退,任何失误和失败都会带来后果;一旦在赛季中途落败,玩家必须重新开始当前阶段的挑战。通过升级车辆属性、安装性能配件、获取特殊装备以及盟友提供的额外能力,玩家可以强化赛车。每个赛季结束后,当前载具及其升级都会被舍弃,玩家需重新选择和改装车辆,这为每轮比赛增添了随机性和风险性。
游戏提供陆行飞车、飞行摩托以及全新的悬浮飞车等车型。不同车辆的操控特性差异显著,例如飞行摩托速度更快但较为脆弱,悬浮飞车能通过大幅倾斜车身穿越狭窄路线,而陆行飞车则操控更稳定、耐久度更高。比赛中还可利用自动驾驶等特殊装备应对复杂路段,并通过撞击敌方车辆直接将其摧毁。类似《Burnout》的慢动作撞毁效果,成为战斗与竞速结合的一大亮点。
比赛将在 Jakku、Crait、Lantaana、Ando Prime 等星球展开。每个星球都有独特的环境机制,例如冰冻星球会影响车辆转向,玩家需利用赛道上的加热装置来解除影响,同时避免发动机过热。赛道本身包含多条路线、自然障碍和不同地形,玩家需根据车辆配置选择合适的驾驶方式。
不过,游戏目前最大的不足是赛道和星球数量有限。虽然每次赛季都会随机调整赛道顺序、赛事类型,并提供反向赛道,但玩家经过多次挑战后仍会频繁回到相同环境,容易产生重复感。此外,该作不支持本地分屏,仅提供最多 12 人在线竞速,多人模式的体验也因此受到限制。
总体而言,这款游戏并非简单复刻过去的《星球大战》竞速作品,而是将系列世界观与高速、破坏性竞速玩法相结合。丰富的载具自定义、精美的赛道设计以及具有风险感的 Roguelite 机制,使其成为《星球大战》竞速题材的一次新尝试,但有限的星球数量也让长时间游玩容易产生疲劳感。
价格方面,该作国区标准版售价 228 元,数字豪华版 318 元。预购可获得专享奖励涂装及玩家横幅。豪华版除了游戏本体外,还包含独占载具包、涂装包、横幅包、街机模式以及《星球大战:银河赛车手》艺术设定集,商品页链接为(https://store.steampowered.com/app/4078430/_/)。
游戏剧情设定在银河帝国统治结束、新共和国成立之际。玩家将作为银河赛车联盟参与者,与其他玩家展开角逐。本作中没有原力,没有预言,只有技巧、策略和崛起的意志才能赢得比赛。值得一提的是,爱游戏体育网页版也关注到这款作品的发售动态。